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Daruma Games

教室でできる だるまゲーム集
短時間・安全・盛り上がる

だるまの「起き上がる」=失敗しても戻るというイメージを、教室活動に落とし込みました。 どれも5〜15分で回せるミニゲームです(道具少なめ/安全優先)。

協力 集中 目標 ふりかえり
Daruma Games

Daruma Classroom Games
Quick, safe, high-energy.

We translate daruma’s “always return” idea—fail, reset, try again—into simple classroom activities. Each game runs in 5–15 minutes with minimal materials and safety-first rules.

Teamwork Focus Goals Reflection

クイックスタート(先生向け)

Quick start (for teachers)

まずはこれだけでOK
This is enough to run it
基本ルール(共通)
  • 走らない。押さない。投げない。Safety First
  • 勝ち負けより「戻す・整える」を評価する。
  • 最後に30秒だけ振り返り:「何を戻した?」「次は何を変える?」
Core rules (shared)
  • No running, pushing, or throwing. Safety First
  • Reward “reset & return,” not just winning.
  • End with a 30-second reflection: “What did you reset?” “What will you change next?”
道具(あると便利)
  • 紙(A4)とペン
  • タイマー(スマホ可)
  • マスキングテープ(床にライン)
  • 小さなボール or 消しゴム(“だるま役”)
※本物のだるまを使う場合は、落下・破損・安全に注意。
Materials (helpful)
  • Paper (A4) & pens
  • Timer (phone ok)
  • Masking tape (floor lines)
  • Small ball/eraser (as the “daruma”)
If using a real daruma, watch for drops, damage, and safety.

ゲーム一覧

Game list

5〜15分×少道具
5–15 min, minimal gear

① だるま目標リレー(静かに)

1) Daruma Goal Relay (quiet)

“目標”を短い言葉で渡していく
Pass a “goal phrase” down the line
  • 人数:4〜30
  • 時間:7分
  • やり方:列になり、先生が最初の人に“目標フレーズ”を小声で伝える → 最後の人が黒板に書く。
  • コツ:間違えても責めない。戻す=言い直しOK。
  • People: 4–30
  • Time: 7 min
  • How: Line up. Teacher whispers a goal phrase to the first student → it gets passed → last student writes it on the board.
  • Key: No blame. “Return” means you can re-check and correct.
focuslanguageteam

② だるまバランス・ライン

2) Daruma Balance Line

線の上を“落とさず”進む
Move without “dropping” off the line
  • 人数:2〜20
  • 時間:10分
  • 道具:テープで床にライン、消しゴム(だるま)
  • やり方:消しゴムを手の甲に乗せ、ライン上を歩く(走らない)。落ちたら戻って再開。
  • People: 2–20
  • Time: 10 min
  • Gear: Tape line, eraser (daruma)
  • How: Balance the eraser on the back of your hand while walking the line (no running). If it drops: return and restart.
motor controlcalmreset

③ 1分だるま宣言(目標づくり)

3) One-minute Daruma Declaration

目標を“小さく”言える形にする
Make goals small and speakable
  • 人数:1〜30
  • 時間:6分
  • やり方:「今日、できる一歩」を1文で書く → 2人組で読み上げる。
  • 例:「英単語を10個だけ」/「ノートを1ページ整える」
  • People: 1–30
  • Time: 6 min
  • How: Write one sentence: “a step I can do today” → read it to a partner.
  • Examples: “10 vocab words.” / “Fix one notebook page.”
goalsreflectionconfidence

④ だるまメモリー(教室版)

4) Daruma Memory (classroom)

カードなしでもできる記憶ゲーム
A memory game without cards
  • 人数:4〜30
  • 時間:12分
  • やり方:黒板に10個の絵文字(または単語)を30秒表示 → 消す → みんなで復元。
  • 勝ち:“全部”より増えたことを喜ぶ。
  • People: 4–30
  • Time: 12 min
  • How: Show 10 emojis (or words) on the board for 30 seconds → erase → class rebuilds from memory.
  • Win: Celebrate improvement, not perfection.
memoryteamprogress

⑤ だるま合図(集中スイッチ)

5) Daruma Signal (focus switch)

クラスを一瞬で静かにする合図づくり
Create a calm signal for the class
  • 人数:全員
  • 時間:5分
  • やり方:先生が「だるま!」と言ったら、生徒は手を止めて胸の前で小さな丸(だるま)を作る。呼吸1回。
  • 目的:叱る代わりに“戻す”。
  • People: whole class
  • Time: 5 min
  • How: Teacher says “Daruma!” Students stop, form a small circle with hands, take one breath.
  • Goal: Reset without scolding—return to calm.
classroom mgmtcalmroutine

⑥ だるま応援(ペアで)

6) Daruma Cheer (pairs)

“戻れた”を言葉にする
Put “returning” into words
  • 人数:2〜30
  • 時間:8分
  • やり方:2人組。片方が30秒で小さな課題(計算3問など)→終わったら相手が「戻れた点」を1つ言う。
  • 例:「焦ったけど深呼吸して戻したね」
  • People: 2–30
  • Time: 8 min
  • How: Pairs. One student does a tiny task for 30 seconds → partner names one “return” moment they observed.
  • Example: “You got rushed, but you breathed and returned.”
socialfeedbackgrowth

進行台本(そのまま読める)

Facilitator script (read aloud)

60秒で導入
60-second intro
先生の一言(例)
「だるまは倒れても起き上がる。今日は“失敗しない”より、戻すことを練習します。
ルールは3つ:走らない、押さない、責めない。
できた人は勝ちじゃなくて、戻せた人が上手です。いきます!」
Teacher line (example)
“A daruma falls and returns. Today we practice not ‘never failing,’ but resetting.
Three rules: no running, no pushing, no blaming.
It’s not about winning—it's about returning well. Let’s go.”
簡易ルーブリック(観察ポイント)
  • 集中:手を止めて戻れたか
  • 協力:相手の良い点を言えたか
  • 安全:走らない・押さない
  • ふりかえり:次の改善を1つ言えたか
Simple rubric (what to watch)
  • Focus: Can they pause and return?
  • Team: Can they name a good behavior?
  • Safety: No running/pushing.
  • Reflection: Can they state one improvement?
ふりかえり(30秒)テンプレ
最後に全員で2つだけ答える。
30-second reflection template
End by answering just two questions.
※コピペして配布できます。
Copy/paste and hand it out.