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Daruma Games

だるまゲーム
遊びながら“続ける”ための小さな道具箱

だるまは、まじめなだけの道具じゃありません。遊びは、習慣を長持ちさせます。 ここは Daruma.co.jp のゲーム集。目標を“軽く”して、今日また戻るためのミニツールを集めました。

習慣 目標 教室
Daruma Games

Daruma Games
Tiny tools that make you return—by playing

Daruma isn’t only serious. Play makes habits last. Welcome to the Daruma.co.jp game set: small tools to lighten goals, build consistency, and help you come back today.

Habits Goals Luck Classroom

このセクションの考え方:遊び=リセットボタン

Philosophy: play is a reset button

軽くすると続く
Light = lasting
ゲームの目的は“勝つ”ことじゃない
  • 戻る(今日またやる)
  • 小さくする(次の一手を軽く)
  • 見える化(進捗を触れる形に)
遊びは、真剣さを壊すのではなく、
真剣さを“長持ち”させる。
The goal isn’t “winning”
  • Return (do it again today)
  • Shrink it (make the next step easy)
  • Make it visible (touchable progress)
Play doesn’t break seriousness—
it makes seriousness last.
やさしい注意
これらは娯楽・習慣化のためのツールです。医療・法務・投資などの判断代替ではありません。
Gentle note
These are tools for fun and habit-building. They’re not substitutes for medical/legal/financial decisions.

ゲーム一覧

Game directory

全部モバイル対応
Mobile-first
習慣 / 目標
Habits / Goals

だるま目標トラッカー

Daruma Goal Tracker

今日の一歩を選んでチェック。連続日数と“戻った回数”を育てる。

Pick today’s step and check it off. Build streaks and “returns.”

運 / 行動
Luck / Action

だるまサイコロ

Daruma Dice

出目で“今日のミッション”を決める。迷いを切って動き出す。

Let the roll choose today’s micro-mission. Cut indecision and start.

占いっぽい / 気分
Fortune-ish / Mood

だるま運勢スピン

Daruma Fortune Spin

軽い運勢+“行動1つ”。当たり外れより、今日の方向づけ。

A light fortune + one action. Less fate, more direction.

集中 / 記憶
Focus / Memory

だるまメモリーゲーム

Daruma Memory Game

短時間で集中を起動。勉強前の“スイッチ入れ”に。

Quick focus warm-up. Great before studying or work.

スキル / 反射神経
Skill / Reflex

だるまバランスゲーム

Daruma Balancing Game

傾きに耐えるだるまを操作。崩れそうな時に“戻す”感覚を鍛える。

Keep the Daruma steady. Practice the feeling of “recovering.”

教室 / チーム
Classroom / Team

教室ゲーム(先生・イベント向け)

Classroom Games (teachers & events)

印刷できるルールと進行案。小学生〜大人まで、空気が温まる。

Printable rules + facilitation guides. Warm up any group.

おすすめの回し方(初めての人向け)

Suggested flow (for first-timers)

3分で始める
Start in 3 minutes
迷ったら、この順番
  • ① 目標トラッカー:今日の一歩を決める
  • ② サイコロ:行動の迷いを切る
  • ③ スピン:気分を整える
“続ける”が先。難易度は後から上げればOK。
If you’re unsure, do this
  • 1) Goal Tracker: choose today’s step
  • 2) Dice: cut indecision
  • 3) Spin: set your mood
Consistency first. Difficulty can come later.