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Daruma Games

だるまゲーム
遊びながら“続ける”ための小さな道具箱

だるまは、まじめなだけの道具じゃありません。遊びは、習慣を長持ちさせます。 ここは Daruma.co.jp のゲーム集。目標を“軽く”して、今日また戻るためのミニツールを集めました。

習慣 目標 運 教室
Daruma Games

Daruma Games
Tiny tools that make you return—by playing

Daruma isn’t only serious. Play makes habits last. Welcome to the Daruma.co.jp game set: small tools to lighten goals, build consistency, and help you come back today.

Habits Goals Luck Classroom

このセクションの考え方:遊び=リセットボタン

Philosophy: play is a reset button

軽くすると続く
Light = lasting
ゲームの目的は“勝つ”ことじゃない
  • 戻る(今日またやる)
  • 小さくする(次の一手を軽く)
  • 見える化(進捗を触れる形に)
遊びは、真剣さを壊すのではなく、
真剣さを“長持ち”させる。
The goal isn’t “winning”
  • Return (do it again today)
  • Shrink it (make the next step easy)
  • Make it visible (touchable progress)
Play doesn’t break seriousness—
it makes seriousness last.
やさしい注意
これらは娯楽・習慣化のためのツールです。医療・法務・投資などの判断代替ではありません。
Gentle note
These are tools for fun and habit-building. They’re not substitutes for medical/legal/financial decisions.

ゲーム一覧

Game directory

全部モバイル対応
Mobile-first
習慣 / 目標
Habits / Goals

だるま目標トラッカー

Daruma Goal Tracker

今日の一歩を選んでチェック。連続日数と“戻った回数”を育てる。

Pick today’s step and check it off. Build streaks and “returns.”

運 / 行動
Luck / Action

だるまサイコロ

Daruma Dice

出目で“今日のミッション”を決める。迷いを切って動き出す。

Let the roll choose today’s micro-mission. Cut indecision and start.

占いっぽい / 気分
Fortune-ish / Mood

だるま運勢スピン

Daruma Fortune Spin

軽い運勢+“行動1つ”。当たり外れより、今日の方向づけ。

A light fortune + one action. Less fate, more direction.

集中 / 記憶
Focus / Memory

だるまメモリーゲーム

Daruma Memory Game

短時間で集中を起動。勉強前の“スイッチ入れ”に。

Quick focus warm-up. Great before studying or work.

スキル / 反射神経
Skill / Reflex

だるまバランスゲーム

Daruma Balancing Game

傾きに耐えるだるまを操作。崩れそうな時に“戻す”感覚を鍛える。

Keep the Daruma steady. Practice the feeling of “recovering.”

教室 / チーム
Classroom / Team

教室ゲーム(先生・イベント向け)

Classroom Games (teachers & events)

印刷できるルールと進行案。小学生〜大人まで、空気が温まる。

Printable rules + facilitation guides. Warm up any group.

おすすめの回し方(初めての人向け)

Suggested flow (for first-timers)

3分で始める
Start in 3 minutes
迷ったら、この順番
  • ① 目標トラッカー:今日の一歩を決める
  • ② サイコロ:行動の迷いを切る
  • ③ スピン:気分を整える
“続ける”が先。難易度は後から上げればOK。
If you’re unsure, do this
  • 1) Goal Tracker: choose today’s step
  • 2) Dice: cut indecision
  • 3) Spin: set your mood
Consistency first. Difficulty can come later.